❘ опубликовано: 2023-03-10 Т22:33:26
❘ обновлен: 2023-03-10 Т22:33:35
Последний патч для Overwatch 2 сделал сбалансированный подбор игроков более приоритетным для соревновательных матчей, чем для игр Quick Play.
Система подбора игроков в Overwatch 2 подвергалась резкой критике с момента ее запуска: многие пользователи столкнулись с несбалансированным игровым процессом с бронзовыми игроками в лобби GM.
Несмотря на то, что разработчики неоднократно обращались к этим проблемам, которые говорят, что сваха все еще находится в разработке, в последнем патче от 7 марта были внесены некоторые большие изменения, чтобы помочь с соревновательной честностью.
а Новый пост в блоге Игровой директор Аарон Келлер рассказывает, что до этого Matchmaker был таким же, как Quick Play и Competitive, но теперь все изменилось.
Статья продолжается после анонса
Overwatch 2 обновляет различия в динамичном игровом процессе и соревновательных навыках.
По словам Килер, когда игроки выстраиваются в очередь на матчи, сваха ищет игроков с одинаковым уровнем навыков, но часто ему приходится расширяться до игроков с большей разницей в навыках.
«За последнюю неделю мы внесли изменения в систему, которые значительно сократили разрыв в навыках между игроками в матчах как с высоким, так и с низким MMR», — пояснил он.
Будут и другие изменения в системе подбора игроков OW2.
Килер также заявила, что в сезоне 3 они скорректировали то, как со временем расширился сваха, но в конечном итоге убрали контроль над поведением каждой очереди, а это означает, что различия в навыках будут одинаковыми в быстрой игре и соревновательной игре.
Статья продолжается после анонса
Непонятно, почему был убран контроль разработчиков над очередями, но сейчас он вернулся и стал намного строже, чем раньше.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать последние новости о киберспорте, играх и многом другом.
«В патче, который мы выпустили во вторник, мы реализовали первое из серии системных изменений (еще больше появится в 4-м сезоне), которые возвращают нам гибкость для настройки этих режимов по отдельности и дают нам новые способы настройки системы», — сказал он. раскрытый.
«На этой неделе мы будем корректировать эти значения, чтобы максимально сократить разрыв в навыках в соревновательном режиме, при этом следя за временем ожидания для этого режима».
Рейтинговый матчмейкинг стал жестче.
Конечно, это может привести к увеличению очередей для рейтинговых игроков, но это может быть небольшой платой за более качественные матчи.
Статья продолжается после анонса
Будем надеяться, что мы на шаг приблизились к освоению рейтинговых игр в Overwatch и наконец-то можем забыть о ужасах, связанных с золотыми медалями в 500 лучших играх.
«Сертифицированный телезритель. Вызывающе скромный зомби-ниндзя. Защитник кофе. Веб-эксперт. Решатель проблем».
More Stories
Новый iPhone 15 Exclusive подтверждает потрясающее дизайнерское решение Apple.
Последний дурацкий маркетинговый ход Diablo 4? Они предоставляют услуги по уборке
Дата выхода Crash Team Rumble и закрытое бета-тестирование подтверждены