Сора — последнее и последнее дополнение мне Игра Super Smash Bros. ОкончательныйОгромный состав и, вероятно, самый сложный персонаж для серии. Масахиро Сакураи, игровой директор Super Smash Bros. кульминация, написал колонку для японского журнала Famitsu о сложности включения Соры в Smash. PushDustln и Коди NOKOLO в Твиттере Присоединяйтесь к переводу статьи для англоязычных фанатов и опишите подробности в двух темах.
В отличие от других Сторонники бюллетеней высокого уровня (Как Банджо и Казуи) Получить Сору было намного сложнее — в какой-то момент Сакураи подумала, что получение Соры «очень маловероятно». Но на месте награждения (PushDustln не сказал, где это было, поэтому вполне вероятно, что Сакурай не знал), Сакурай столкнулась с представителем Disney, который, казалось, был взволнован присоединением Соры. Несмотря на эту удачную встречу, потребовалось несколько долгих обсуждений, чтобы получить Сору Разбивая. Фактически, Fighter Pass 2 должен был включать в себя только пять истребителей, а Сора был добавлен, чтобы сделать их шестью.
Даже после того, как все студии пришли к соглашению, Сора не был легкомысленным персонажем. Команде Сакураи пришлось получить одобрение через двух модераторов: Square Enix и Disney. Студии навязывали множество правил, и Сакураи шутила о том, как сложно всем угодить.
Помимо Соры, Сакураи рассказала о длительности и сложности разработки 11 бойцов из пакетов DLC. После того, как команда была объединена в пары после запуска, также из-за пандемии COVID-19, Сакураи потратил столько же времени на создание загружаемого контента, сколько на разработку полного названия. С тех пор прошло три года Super Smash Bros. Окончательный ‘s, и теперь он завершен только с запуском Sora.
Наконец, Сакура сказал, что он будет работать только в «нескольких других играх», и, учитывая, сколько времени потребовалось для разработки DLC, он «беспокоится о будущем». Неясно, планирует ли Сакураи работать над другой игрой Smash Bros. до своего предполагаемого выхода на пенсию. Он закончил свой блог, сказав, что его колонка о Famitsu, выходящая дважды в неделю, также будет завершена. Режиссер это чувствует Smash Ultimate Это был «праздник игр», и он казался счастливым, что так много разработчиков из разных студий смогли собраться вместе, чтобы это произошло.
Если вам интересно прочитать всю колонку, два переводчика сказали, что опубликуют полный перевод через пару недель.
«Сертифицированный телезритель. Вызывающе скромный зомби-ниндзя. Защитник кофе. Веб-эксперт. Решатель проблем».
More Stories
Хидео Кодзима, кажется, отвечает на сообщение Нормана Ридса о Death Stranding 2
EA активно ведет переговоры о слиянии с NBCUniversal
Microsoft тестирует Android 12.1 и другие улучшения для Windows 11