22 марта, 2023

zhukvesti

Находите все последние статьи и смотрите телешоу, репортажи и подкасты, связанные с Россией.

Наслаждаясь путешествием — как Square Enix извлекла уроки из прошлого для Octopath Traveler II

Перед выпуском игры у нас была возможность попросить некоторых членов этой самой команды воплотить в жизнь сиквел. Мы беседуем с продюсером Масаси Такахаши, дизайнером персонажей Наоки Икусимой и писателем Какуношином Фуцудзавой на такие темы, как черпать вдохновение из предыдущей игры, эволюция стиля HD-2D и всеми любимый персонаж…


Масаси Такахаси (продюсер) — Изображение: Square Enix

Nintendo Life: Octopath Traveler имела для вас огромный успех. Что вдохновило вас пересмотреть концепцию сиквела и насколько вы стремились оставаться в основе оригинальной игры?

Масаси Такахаши (продюсер): Мы были в восторге от того, что первый Octopath Traveler стал таким хитом и в него сыграло так много людей! Хотя мы были очень благодарны за этот успех, честно говоря, он оказал на нас большое давление в плане второй игры. Когда мы выпустили оригинальный Octopath Traveler, я сказал, что это была «битва против воспоминаний людей о пиксельных играх, в которые они играли в прошлом», но на этот раз это была битва против первой игры, которую мы создали. Мы стремились развивать формулу, а не менять ее, сохраняя как можно больше того, что людям нравилось в первой игре, и пытаясь реализовать все то, что мы не могли сделать в ней.

Действие Octopath Traveler II происходит в совершенно новом мире, Солистии, и благодаря некоторым персонажам кажется, что мы будем исследовать обстановку, вдохновленную разными историческими периодами. Почему вы захотели создать совершенно новый мир и какие возможности это открыло перед командой разработчиков?

Такахаши-сан: Как указано в названии, это игра о путешествии и наслаждении путешествием. Мы сочли необходимым поместить Octopath Traveler II в совершенно новый мир, чтобы дать игроку чувство волнения и предвкушения, когда он исследует его, задаваясь вопросом, что будет дальше или кто может жить в следующем городе.

READ  Новые просочившиеся изображения утверждают, что показывают Pixel Watch от Google на запястье

Время пролетело так быстро, и вот уже прошло пять лет с тех пор, как появился первый Octopath Traveler. Я уверен, что есть еще люди, которые не играли в первую игру, а также те, кто играл, но уже забыл историю, поэтому мы намеренно не сделали никаких ссылок на историю первой игры, поэтому Я могу с уверенностью сказать, что поклонники серии и новые игроки получат удовольствие от контента Octopath Traveler II, не беспокоясь о событиях, которые произошли ранее.

В Octopath Traveler II одним из самых обсуждаемых моментов является то, что «больше взаимодействия, помимо «Пересекающихся путей»».

Такахаши-сан: Половина причин, по которым мы включили эти типы взаимодействий, заключалась в том, что мы видели, как многие фанаты просили их в Octopath Traveler. Другая половина причины возникла позже, когда элементы в этом направлении сформировались естественным образом, когда мы собирали структуру игры.

Я надеюсь, что игроки оценят новые взаимодействия в Octopath Traveler II, которые откроют перед игроками возможность исследовать больше и открывать интересные факты о горожанах и персонажах.

Оригинальный Octopath Traveler был первой игрой HD-2D, а Octopath Traveler II — четвертой игрой в этом художественном стиле. Чему вы научились, работая над первой игрой и наблюдая за развитием стиля в Triangle Strategy и Live A Live, что помогло определить художественное направление OTII?

Я пытался написать этих персонажей, разбивая различные аспекты своей личности, а затем конкретизируя их.

Такахаши-сан: Все игры производятся командой Asano, но Triangle Strategy и Live A Live разрабатываются разными студиями. Каждый из них сильно отличается по жанру и стилю, поэтому мы призвали команды, работавшие над ним, бросить себе вызов по-своему, не слишком увлекаясь стилем Octopath Traveler HD-2D. Так что у меня такое ощущение, что при создании этих игр не было много исследований других игр.

READ  Хак может помочь вам печатать 3D-экраны OLED дома

Что касается Octopath Traveler II, мы смогли попросить ACQUIRE Co., Ltd, разработчика первой игры и создателя этой серии, сделать вторую игру, поэтому я думаю, что вы можете увидеть в ней много развития. Когда мы размещаем логотип «HD-2D» на официальных сайтах этих игр, мы каждый раз обновляем его, поэтому мы использовали версию 1.1. Что касается Triangle Strategy, версия 1.2 для Live A Live перешла на версию 2.0 для Octopath Traveler II.

В сиквеле те же восемь стартовых функций, что и в первой игре. Как вы стремились разнообразить дизайн персонажей и характеры актеров? У вас есть любимый?

Икусима-сан
Наоки Икусима (дизайнер персонажей) Изображение: Square Enix

Наоки Икусима (дизайнер персонажей): Действие оригинальной игры разворачивалось на довольно небольшой территории с ярко выраженной средневековой европейской тематикой, но на этот раз одной из основных концепций дизайна было исследование большего мира, поэтому мы уделили внимание тому, чтобы показать изменения, происходящие в разные эпохи, и внести разнообразие. . культур.

Это разнообразие также представлено в самих персонажах, поэтому у нас есть такие персонажи, как Thronè и Partitio, которые носят более городскую одежду, Hikari из страны с азиатским стилем и Ochette, которая живет с монстрами. Кроме того, мы также хотели, чтобы персонажи Octopath Traveler II отличались от их предшественников, занимавших те же должности в первой игре, что соответствовало новому сеттингу. Например, воином из первой игры был Ольберик, который был внушительным физически и использовал свою огромную силу, чтобы размахивать мечом, но, напротив, воином в Octopath Traveler II является Хикари, который физически мал, но выигрывает свои бои, используя скорее технические навыки. чем грубая сила.

Личности Танцовщицы тоже очень разные, поэтому, если у Примроуза была мрачная, буйная ухмылка, ее коллега Агния из Octopath Traveler II имеет совершенно другой характер и является яркой, солнечной женщиной. У меня сильная привязанность к восьми новым героям, поэтому я не могу выбрать среди них фаворита. Извини!

READ  10 настроек для проверки iPhone 14 Pro
Фуцузава-сан
Какуношин Фуцузава (сценарист) — Изображение: Square Enix

Какуношин Фуцузава (сценарист): Я пытался написать этих персонажей, разбивая различные аспекты своей личности, а затем конкретизируя их. Если бы я создавал персонажей, полностью основанных на себе, люди, вероятно, не так тепло относились бы к ним, поэтому я позаботился о том, чтобы переставить их так, чтобы они всем нравились. Я люблю их всех, поэтому я был бы рад, если бы они понравились и моим игрокам. Если бы мне нужно было выбрать фаворита, я бы, наверное, назвал Ochette. Она простой человек в душе и счастлива, пока у нее есть вяленое мясо.

Я писал о различных жадных и меркантильных персонажах (особенно о плохих парнях), поэтому незамысловатый Ochette может стать для меня небольшим облегчением.

Можете ли вы сообщить Square Enix, что мы хотим видеть больше музыки Octopath в будущем дополнении Theatrhythm? Или даже ритм-игра Octopath!

Такахаши-сан: Большое спасибо!

Пять треков из оригинального Octopath Traveler будут выпущены в качестве DLC для Theatrhythm Final Bar Line! Эта музыка варьируется от основной темы до боевой музыки, поэтому, пожалуйста, наслаждайтесь этими треками, наполненными страстью мистера Нишики, пока вы играете в ритм-игру!

Осьминопат-путешественник II
Изображение: Square Enix

Это интервью было слегка отредактировано для ясности.

Мы благодарим Такахаши-сан, Икушиму-сан и Фуцузаву-сан за то, что нашли время ответить на наши вопросы. Octopath Traveler II уже доступен на Switch.